裸眼3D掌機藍海崛起:騰訊、聯想、三星競逐,媲美MSCI調整

author 阅读:8 2025-05-29 20:21:41 评论:0

裸眼3D掌机的藍海崛起:聯想、三星與騰訊的競逐

裸眼3D顯示技術的市場爆發

裸眼3D技術,並非什麼高不可攀的新鮮玩意兒,在熱鬧的商圈,你可能早就看過那些炫目的廣告看板,電腦螢幕、電視牆也開始導入。但你可能不知道,這背後代表的市場成長力道,絕對超乎想像。市場研究機構Verified Market Reports的報告指出,2024年全球裸眼3D顯示器的市場規模已達12億美元,預計2026至2033年間的複合年增長率將高達12.5%,到2033年,整個市場將膨脹至35億美元。更令人振奮的是,亞太地區將成為這波成長的火車頭,貢獻總收入增長的35%以上。這簡直像msci調整一樣,一下子把整個盤面都拉起來了!

掌機市場的復興與巨頭入局

曾幾何時,掌機市場被智慧型手機打得七零八落,幾乎要退出歷史舞台。但現在,它竟然奇蹟似地復活了!根據IDC的統計,2022至2024年間,PC掌機的全球銷量逼近600萬台,預測2025年出貨量更將上看200萬台。別小看這個數字,這還不包括那些跑安卓系統的復古掌機呢!現在的掌機市場,就像uniqlo 感謝祭一樣,百花齊放,各種奇形怪狀的產品層出不窮,成了年輕一代的新寵「賽博核桃」。看準了掌機市場的這股新活力,微軟、三星等科技巨頭也紛紛跳入戰局,準備大展身手,這就像馬斯克突然宣布要造腳踏車一樣,讓人既驚訝又期待。

騰訊Sunday Dragon 3D One:裸眼3D與掌機的結合

2024年11月26日,騰訊攜手英特爾,推出了裸眼3D PC掌機Sunday Dragon 3D One(以下簡稱3D One)。這無疑是對裸眼3D與掌機兩大市場的一次大膽結合與探索。說實話,裸眼3D掌機並非什麼創舉,早在2011年,任天堂就推出了3DS,將這個概念帶給了全球玩家。可惜的是,3DS受限於當時的技術,存在不少缺陷。後來,任天堂乾脆放棄裸眼3D功能,改為推出2DS。儘管如此,截至2022年9月30日,3DS全系列產品的累計銷量仍逼近7600萬台。甚至在二手市場,3DS還被炒得水漲船高,溢價嚴重。現在端午節都快到了,回想起當年用3DS玩遊戲的時光,還真讓人懷念。十年過去,裸眼3D顯示技術已經更加成熟。騰訊的3D One作為「裸眼3D PC掌機」,能否解決當年3DS的痛點,並藉由技術的進步,將遊戲體驗提升到新的高度呢?

3D One實測:跨界設計的性能博弈

外觀與手感:尺寸與重量的權衡

這次測試的3D One原型機,和宣傳片中一樣,採用了純潔的白色作為機身主色調。除了螢幕之外,手把的搖桿和肩鍵則使用了黑色,形成鮮明對比。搖桿下方還設有環形指示燈,無線連接成功時會亮起,相當吸睛。說實話,現在市面上的主流PC掌機,配色不是黑就是白,像這樣簡潔的設計反而更耐看。不過,3D One給人的第一印象絕對是「大」,拿在手裡也沉甸甸的。畢竟它配備了一塊11吋的螢幕,和iPad Pro的大小差不多。拆下手把後,機身尺寸為26×17.1×1.6公分(長×寬×厚),淨重約870克。如果裝上手把,長度會增加到37.4公分,整機重量更達到1.12公斤。這重量,大概跟一本曾之喬的寫真集差不多了。

即使被定義為PC掌機,3D One的尺寸和重量也注定了它無法像Nintendo Switch或Steam Deck那樣,讓人長時間平舉握持遊玩。躺著玩?還是別了吧,萬一砸到臉可不是開玩笑的。實際上,3D One的定位更像是介於掌機和遊戲筆電之間。它擁有不錯的硬體配置,可以運行大型遊戲;比起遊戲筆電,它又更加便攜輕薄;螢幕支援觸控操作,可以透過重力感應切換橫豎屏,機身背面還有支架可以支撐。此外,它還內建手把和裸眼3D顯示功能,這些都是它的加分項。

手柄設計:人體工學與操作體驗

3D One的手把採用「左右獨立+可拆卸」設計,透過卡扣與機身或握把結合固定。按鍵標識和搖桿的非對稱佈局,則接近Xbox手把。但它不像NS那樣可以橫握分成兩個獨立手把,實現同屏雙打。兩個手把中央都有一小塊觸控板,用於模擬滑鼠操作,手把背部還有兩個拓展按鍵。握把的形狀接近梯形,將左右手把組合在上面後,即可形成一個完整的手把。握把本身具備行動電源的功能,容量為2850mAh,可以在遊玩的同時,為左右手把持續供電,也支援連接電源邊充邊玩。這設計,就像端午節高乘載管制一樣,雖然有點麻煩,但可以有效提升續航力。

接口與按鍵:拓展性與便捷性

從機身上方俯視,左側的一排散熱孔過後,從左到右依次為:SD卡槽、3.5mm音訊插孔、Type-C接口①、USB接口、Type-C接口②、音量鍵、電源鍵、2D/3D模式切換鍵。機身下方則為揚聲器和磁吸鍵盤接口。豐富的接口,基本可以滿足玩家的拓展需求。例如,可以外接格鬥搖桿,利用雙Type-C接口一邊充電,另一個接口連接AR眼鏡等作為畫面輸出,提升隱私性。不過,這裡的設計也存在一點問題,音量鍵是左+/右-,與常見的音量控制是相反的。也就是說,按左側的+號鍵,螢幕上的音量條會顯示向右增長,有點反邏輯。總而言之,從外觀和手感的角度來看,3D One原型機在手把的人體工學以及機身的按鍵佈局上,都還有一定的進步空間。

裸眼3D技術的破局:內容生態與體驗閉環

技術原理:眼動追蹤與全局3D

3D One在裸眼3D顯示技術上的一大亮點,是在傳統液晶顯示器的背光和面板之間,加入了一層TN液晶層,用來形成光柵。透過遮擋,讓左右眼分別看到不同的圖像,從而產生立體視覺。這就像華江橋上的車流,分流之後才能順暢通行!更厲害的是,螢幕上方還配備了高動態範圍的黑白攝影機,進行眼動追蹤,還集成了IR LED,就算在黑暗的環境下也能生效。透過攝影機追蹤人眼,即使使用者位置發生改變,TN電子光柵的位置也會即時調整,確保裸眼3D顯示效果。這簡直就像有了自動導航,再也不怕迷路了!此外,3D One還結合AI學習和3D重建技術,智慧分析2D圖像的景深資訊,生成高精度的景深圖像,並透過降噪和優化處理,確保3D效果流暢。這樣一來,普通遊戲、影片和圖片等,無需進行額外的特殊處理,就能夠轉換為3D視效。這技術,簡直就像孫生的魔術手法,化腐朽為神奇!

3D One的優勢:性能、體驗與內容

回想當年3DS問世時,裸眼3D初看之下確實新奇,但卻有幾個主要問題讓人詬病:首先,3DS的硬體性能有限,不少遊戲開啟裸眼3D後,幀數會明顯下降;其次,裸眼3D的有效範圍有限,雖然3DS提供了景深調節滑塊,但掌機在遊玩時容易隨著操作發生抖動,機身位置不知不覺就會偏移,畫面產生重影,很容易造成眩暈感;最後,當時遊戲的3D效果需要軟體廠商進行額外的優化适配,這會增加開發成本,很多開發商在這方面並沒有足夠用心,因此最終的裸眼3D效果也就參差不齊。有的遊戲甚至只有過場動畫有一點景深特效。而3D One的性能,確保了3A大作能夠在這款設備上穩定流暢地運行。以測試的《生化危機4 重製版》為例,開啟3D模式時,即使在同屏人數較多的激烈戰鬥中,畫面也沒有發生明顯的卡頓,Steam自帶的監測功能顯示幀數穩定。

应用场景:游戏、影音与更多可能

得益於攝影機的眼動追蹤,3D One能夠在一定範圍內動態調整光柵,確保裸眼3D的顯示效果始終跟隨人眼。此外,螢幕上方攝影機邊的指示燈也會做出提醒,綠色為裸眼3D的有效顯示範圍,橙色則表示雙眼不在最佳範圍內,需要使用者調整眼睛與螢幕的距離和角度。經過測試,使用者距離螢幕30-45公分、左右傾斜約30度內均是有效範圍。同時,3D One的全局2D轉3D技術,令所有內容均無需做特殊處理,即可零門檻實現3D視覺效果,使其具備很強的泛用性。玩家可以把自己遊戲庫中的作品逐一啟動測試,體驗實際的出屏效果。「裸眼3D只對3D遊戲有效」其實是一個較大的誤區。測試了精品國產獨立遊戲《火山的女兒》,女兒房間的擺設就在3D效果下呈現出了極強的縱深感。這就像陷入我們的熱戀一樣,讓人沉浸其中,無法自拔!

除了遊戲之外,圖片、影片的全局3D顯示也都是3D One可以适配的应用场景。脫下3D眼鏡欣賞3D電影,影片的色澤和畫面效果都會有明顯提升,對於日常喜歡拿著平板追劇的觀影愛好者而言,同樣具有很大的吸引力。如果把3D One作為差旅途中的便攜娛樂和辦公設備,還可以搭配BirdBath方案的AR眼鏡作為副螢幕顯示畫面,讓設備息屏從而提升私密性。能夠探索的場景還有很多……

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